大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于maya图形控制器的问题,于是小编就整理了4个相关介绍maya图形控制器的解答,让我们一起看看吧。
1、maya控制器怎么调大
在maya界面右下角有一个钥匙一样的图标,在图标右边有一个小窗口,点击打开。打开后会跳出一个界面,在左边大纲栏里找到display大纲下的manipulators选项。
在maya界面右下角有一个钥匙一样的图标,在这个图标右边有一个小窗口一样的东西,点开它。然后跳出一个界面,在左边大纲栏里找到display大纲下的manipulators选项。
首先打开maya,选中控制器。其次在属性编辑器中选择通用属性选项卡,查找属性解锁选项,并单击其旁边的解锁按钮。最后将看到控制器上的锁定图标变为未锁定状态,就可以更改控制器的任何属性值。
执行Windows-Settings/Preferences-Preferneces,打开preferences窗口后,在Categories下选中Settings,在右边Settings的属性面板中有一项叫Working Units的标签下第一项Linear便可设置maya的尺寸。
2、maya为什么控制器要用线
控制器只是为了调动画的时候,看起来方便就好,自己好识别就行了,没有特定的哪种。
这些线应该是法线了,可能是点法线或者面法线,Display---polygons---face,normals或者face,normal关闭显示。
你那是实体线框模式,想去掉在操作窗口右上角Shading下的Wireframe on Shaded命令前面的√关掉就行了,想要的时候在勾上就可以。
能让模型可以做动画需要给模型做绑定(riging)你看到的控制器只是直观的显示出来的结果,方便动画师做动画用的。把一个模型做成绑定模型,需要具备两种功能,可以做肢体的自由运动。表情的调节。
3、玛雅怎么复制带控制器的东西
先在操作界面创建一个长方体。选择移动工具-快捷键Ctrl D复制。使用平移工具把复制的出来的长方体移到如图位置。选择旋转工具-照如图中进行稍微的旋转。编辑-复制并变换的快捷键是Shift D。
在Channel Box/Command Panel中,选择要复制的动画控制器。在菜单栏中选择 Edit Copy(编辑 复制)。打开目标模型(无动画的模型)。选择要应用动画的模型,在Channel Box/Command Panel中选择“Paste”选项。
选择要拷贝的控制器,在关键帧地方按鼠标右键,选择copy(复制),然后选择右腿控制器,在需要复制关键帧的地方再鼠标右键,选择Paste-Paste(粘贴)。有时操作没成功,可再执行一次,直到成功。
没问题,你用的如果是max2010以上版本的可以导出模型为FBX格式的文件,然后在maya导入就好。
4、maya软件一个圆圈里面有很多圆圈
打开菜单栏“窗口”里的“渲染编辑器”里的Hypereshade窗口,选摄像机一栏。找到“perspShape”透视摄像机,按CTRL A,打开maya创建的相机视图中心的属性菜单,把参数全部改回默认值。
maya在圆形上加一个圆步骤如下:打开Maya软件,并创建一个圆形。选择“Create”菜单中的“NURBSPrimitives”选项,并选择“Circle”来创建一个新的圆形。
在物体成员模式下选择点、线、面后,按住Ctrl 右键可以打开快捷选择菜单(相当于执行Select菜单,不过这样方便,你熟悉了以后可以直接这样用)。
开了深度贴图阴影。玛雅软件的渲染有大片黑圆点和别的颜色可能是开了深度贴图阴影。把阴影换成光线跟踪阴影再渲染。开了反射,反射了周围的场景。把材质的reflectivity打成0。
打开Maya软件,进入控制面板。在控制面板中找到鼠标属性配置窗口,点击指针标签。在预置系统下默认所有鼠标的状态及图标中,找到需要更改的图标状态列。双击需要更改图标状态的列,选择恢复默认设置。
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