本篇文章给大家谈谈maya左右控制器,以及maya控制器怎么缩小对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享maya左右控制器的知识,其中也会对maya控制器怎么缩小进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、maya左右脚控制器方向不一样
靴子模型是使用了关联镜像复制出来的。导致左侧靴子模型的信息被完全镜像给右侧的靴子了。只能将模型回到绑定posses后,删除历史,将模型combine(合并)后就切断了关联镜像的这个问题了。然后重新蒙皮,权重吧。
方法一。选择IK,在属性栏里把3个pole开头的属性都归零并锁定。这样你的ik方向始终和初始方向一致。方法二。
可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换。你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换。
看不是不有多个节点都在控制模型,比如:你的模型是做为蒙皮绑在骨骼上,而你的骨骼跟模型都是某个控制器的子级别,这样,当你移动这个控制器时,模型受对两重控制,就出现你上面的情况了。就是这么回事。
- 你还可以通过点击“Flip”按钮来翻转轴向方向。- 如果需要,你还可以在“Secondary Axis”(次轴)选项卡中调整次轴的方向。 调整完毕后,点击“Apply”(应用)按钮来应用更改。
2、Maya控制手柄不见了如何恢复?
第一种情况是看看大纲outliner能不能找到,如果是隐藏而且被锁定了的话,即使点击全部显示也不能出现。第二种情况是控制器被放在了层里面,而层被设置了隐藏。
显示手柄工具(快捷键:T)。maya默认UI就有,如果你没有使用什么插件改变了UI布局,那么你可以到C:\Users\用户名\Documents\下删除名为maya的文件夹,然后启动maya即可恢复默认布局。
要重装下系统,然后重装下玛雅,就可以了。这个问题我以前也遇到过,我那时装的是maya0,我就是这么做的,后来是这么解决的。
这类问题有很多,都很莫名其妙。处理方法其实也很简单,把我的文档里的maya文件夹删掉,再打开maya是就会出现提示,选create new。。,好像是左边那个,就是创建新的设置文件,一般就都可以解决了。
3、maya软件一个圆圈里面有很多圆圈
打开菜单栏“窗口”里的“渲染编辑器”里的Hypereshade窗口,选摄像机一栏。找到“perspShape”透视摄像机,按CTRL A,打开maya创建的相机视图中心的属性菜单,把参数全部改回默认值。
插入内调出。调出步骤如下:打开maya,进入系统。点击设置,找到菜单栏,点击插入,找到旋转工具,点击调出增加到两个圈就可以。
打开Maya软件,进入控制面板。在控制面板中找到鼠标属性配置窗口,点击指针标签。在预置系统下默认所有鼠标的状态及图标中,找到需要更改的图标状态列。双击需要更改图标状态的列,选择恢复默认设置。
maya在圆形上加一个圆步骤如下:打开Maya软件,并创建一个圆形。选择“Create”菜单中的“NURBSPrimitives”选项,并选择“Circle”来创建一个新的圆形。
4、maya控制器怎么显示
首先打开maya的状态栏。其次找到状态栏的Display选项。最后Display选项即可显示控制器。
正常情况下,控制器都是显示出来的,应该是不小心隐藏了。可以再状态栏的Display显示里面,点击All,就可以显示所有隐藏的物体。
隐藏了。第一种情况是看看大纲outliner能不能找到,如果是隐藏而且被锁定了的话,即使点击全部显示也不能出现。第二种情况是控制器被放在了层里面,而层被设置了隐藏。
可用快捷键 ”Ctrl Shift 空格键“ 隐藏和显示来操作。Maya 2010 以来的新版本 隐藏工具栏方法:依次选择 Display(显示) → UI Elements(工具界面) → Hide All Elements (隐藏所有工具)。
Editors里面的Channel Control.打开通道控制框,下面有3栏,中间栏是被隐藏的属性,找到你要的属性,按下面向左move这个,就显示出来了,在keyable里就会出现你选中的属性,现在就可以Key了。
到此,以上就是小编对于maya左右控制器的问题就介绍到这了,希望介绍关于maya左右控制器的4点解答对大家有用。