大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于unity车控制器的问题,于是小编就整理了3个相关介绍unity车控制器的解答,让我们一起看看吧。
1、unity赛车游戏加了wheelcontrol为什么轮胎在转
wheelCollider在与地面摩擦时,使用的是wheelCollider本身的摩擦属性,与地面无关,若想在不同路面上有不同的速度效果,则需要动态改变轮胎的属性。AddForce,持续给车子AddForce,使车子跑起来。
这款游戏叫做旋转轮胎,别名越野飞驰,这款游戏是由俄罗斯人制作的,游戏的主要游玩目的是让玩家驾驶工程车辆在数个恶劣环境下运货。
有个词,Wagon wheel effect[1],专门指这种现象的,就是电视电影里,尤其是早期的,很容易看到行进中的车的轮速看起似乎是向后转的现象。其实不用通过电影,旋转的车轮被闪烁的光线照在上面,条件符合时也可以看到。
这时他身体中的“帮派之血”再次熊熊燃烧起来,现在CJ便要重返圣安德列亚,在明争暗斗的几个地下势力之间再次掀起新一轮的腥风血雨。 这次CJ将会投靠自己的哥哥,重振橙林家族。
目的:赛车中获得第一名 跟着朋友的车到红色光圈就开始比赛,由于是第一次赛车,基本上是比较简单的。这种车的特点就是很敏感,方向 盘不要太用力,否则会转的不知东南西北。
2、unity怎么设置汽车头向前
将汽车模型导入到Unity中,并将其放置在场景中。在Hierarchy视图中选中汽车模型,并在Inspector视图中找到Transform组件。将Rotation设置为(0,90,0),即将汽车的朝向旋转90度,使得车头指向场景中的正方向。
首先我们在unity3d场景中创建一个“ cube”立方体。通过“ Component”--“ Physics”--“ Rigidbody”给cube添加Rigidbody。在属性里面会多出一个Rigidbody。
绑定wasd按键移动。你把他绑定wasd按键移动,让他动的时候轱辘旋转就行了。3dMax里做原地动画(可以在做动画的时候加位移,导出时去掉位移,这样做动画的时候也好做),然后再程序中控制位移。
自己建个地形,然后网上下载easyroad插件(好像叫这个),就是直接铺设公路的,然后去store下载个车的模型(有单独的mesh的,即模型不是一个整体,轮子和车身是分开的。
3、unity怎么设置汽车车头向前移动
将汽车模型导入到Unity中,并将其放置在场景中。在Hierarchy视图中选中汽车模型,并在Inspector视图中找到Transform组件。将Rotation设置为(0,90,0),即将汽车的朝向旋转90度,使得车头指向场景中的正方向。
绑定wasd按键移动。你把他绑定wasd按键移动,让他动的时候轱辘旋转就行了。3dMax里做原地动画(可以在做动画的时候加位移,导出时去掉位移,这样做动画的时候也好做),然后再程序中控制位移。
首先我们在unity3d场景中创建一个“ cube”立方体。通过“ Component”--“ Physics”--“ Rigidbody”给cube添加Rigidbody。在属性里面会多出一个Rigidbody。
打开unity3d场景创建一个立方体作为角色。接着给立方体添加刚体属性。创建一个 Test2脚本。在脚本里面创建两个变量Speed_move、Speed_rot分别控制移动速度与旋转速度。
Vectorforward这个很好理解的,Vectorforward就是 Vector3(0, 0, 1),也就是向世界坐标的z轴。而Transform.forward则是当前物体的正方向,可以理解为是在Scene视图中这个物体蓝色轴的方向。
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